育碧近日公布了《星球大战:不逞之徒》行将到来的1.4版块更新推行,其中触及的战役系统变化令东谈主骇怪,更新后的推行看起来着实像是一个全新的敞开宇宙游戏。
早在游戏发售时,就有玩家对游戏的体验颇为醉心,而这次更新将进一步优化玩家的游戏体验。
左证创意总监Drew Rechner的最新博文,1.4版块将于11月21日上线,以下是一些要津更新亮点:
爆头奖励更高:爆头击杀将变得愈加具有建立感,带来更高的奖励。
敌东谈主类型愈加较着:健康和护甲数据进行了重筹谋,使得不同敌东谈主的特色愈加光显。
敌东谈主新增缺陷:敌东谈主将清楚馅新的缺陷,晋升战役中的计谋性。
新增敌东谈主打败动画与反映:敌东谈主被打败时将有新的动画施展及更信得过的受击反映。
火器属性全面雷同:通盘火器的反冲力、射速、弹药和准确度等数据皆经过雷同。
部分火器射击方法总共重筹谋:举例,Ashiga ABR-2 Zato Blaster步枪的射击方法已再行筹谋。
“能源模块”新功能:当今玩家不错通过掩体进行射击。
“离子模块”增强后果:不错更长技能昏迷敌东谈主。
攀爬时不再丢弃捡到的火器:玩家在攀爬进程中将不再失去拾取的火器。
新增肩膀视角雷同:玩家当今不错选择相机更倾向的肩膀。
Rechner在博文中示意:“总体而言,咱们校服并但愿这次对于火器、掩体和伤害数据的更新将创造出更深度、更具引诱力的战役轮回,带来更多的变化、选择与忻悦感。”
这些更新所带来的变化,远超往往代望的后续更新,往往这种脉络的雷同不绝会比及齐全的续作发布。倘若育碧大致达成其见识的一半,《星球大战:不逞之徒》就有望弥补发售时的不及,冉冉走向训诫。天然不错说这本该是发售时就应具备的推行,但无论何如,看到游戏变得更好,老是一件令东谈主振作的事。